wwdc 2018: Apple debutará con la realidad aumentada de teléfono a teléfono: Sources, Technology News, ETtech

Apple presentará sus herramientas para permitir que dos usuarios de iPhone compartan realidad aumentada al tiempo que limitan los datos personales enviado a sus servidores la semana que viene, dos personas familiarizadas con el asunto dijeron esta semana.

La realidad aumentada (RA) permite a los espectadores ver estructuras virtuales superpuestas en su entorno a través de sus teléfonos inteligentes u otros dispositivos. Es la tecnología utilizada en el juego para dispositivos móviles Pokemon Go, y por industria, como las fábricas que buscan mapear nuevas líneas de ensamblaje.

Apple y su rival Google están compitiendo para lanzar herramientas AR para atraer desarrolladores de software a su plataformas. Ambos buscan permitir que dos personas compartan datos para que puedan ver el mismo objeto virtual en el mismo espacio a través de sus dispositivos individuales.

Pero eso ha despertado preocupaciones de privacidad: si las aplicaciones de RA se vuelven comunes, las personas escanearán sus hogares y otros espacios personales rutinariamente, dicen los desarrolladores.

Apple diseñó su sistema de dos jugadores para trabajar de teléfono a teléfono en parte debido a esas preocupaciones de privacidad, dijo una de las personas familiarizadas con el tema. El enfoque, que no ha sido reportado previamente, difiere del de Google, que requiere escaneos del entorno de un jugador para ser enviados y almacenados en la nube.

Apple no quiso hacer ningún comentario. Bloomberg informó anteriormente que Apple anunciaría AR para jugadores múltiples en su conferencia de desarrolladores WWDC, que comienza el lunes.

AR se ha convertido en un foco importante en ambas compañías. El CEO de Apple, Tim Cook, lo llamó “grande y profundo”, y la compañía lanzó sus primeras herramientas para permitir que los desarrolladores de software hagan aplicaciones de AR el año pasado.

Con ese lanzamiento, Apple hizo posible la AR en muchos teléfonos sin ninguna modificación. La movida estimuló a Google a abandonar un esfuerzo de AR que requería que los teléfonos tuvieran sensores especiales y en su lugar construyeran herramientas para AR en teléfonos convencionales.

La carrera entre los dos se ha calentado desde entonces. En su propia conferencia de desarrolladores en mayo, Google lanzó herramientas para hacer juegos de AR multijugador. El sistema, llamado Cloud Anchors, requiere que el primer jugador escanee su entorno y luego suba los datos del mapeo en bruto a los servidores de Google, donde se traduce en una representación aproximada del área.

Los siguientes jugadores realizan un escaneo que envía información más limitada al mismo servidor, que empareja los teléfonos y les permite a cada uno ver el mismo objeto virtual en el mismo espacio físico.

Sin embargo, el sistema de Apple evita almacenar cualquier escaneo de mapeo sin procesar del entorno de un usuario en la nube, dijeron las dos fuentes. Google dice que descartará los datos de mapeo en bruto después de siete días.

Los detalles precisos de cómo funcionará el nuevo sistema de Apple, o si admitiría tres o más jugadores, no estaban disponibles. Pero un enfoque de teléfono a teléfono eventualmente podría encontrarse con limitaciones técnicas. Podría ser más difícil manejar a tres o más jugadores a la vez si un jugador que comenzó el juego se retira, dijo una persona involucrada en los esfuerzos de AR de Google.

“Para fines artísticos, es fenomenal” poder seleccionar con precisión mapear los alrededores de un usuario y superponer objetos digitales, dijo Joel Ogden, director ejecutivo de Construct Studio, que hace juegos de realidad aumentada y virtual.

“Pero definitivamente vamos a entrar en un territorio inexplorado. Hay muchas cosas realmente graves implicaciones de privacidad que aún no hemos explorado realmente “, agregó.

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