Nuevas tecnologías presentadas en la convención Culture Cartel, Lifestyle News & Top Stories

SINGAPUR – La tecnología está cambiando la cultura de la calle: de la forma en que la gente juega, crea y vende productos como juguetes y zapatillas de deporte.

Durante el fin de semana (1 y 2 de diciembre), los visitantes del Cartel de la Cultura, catalogados como los primeros en todo Asia. que abarca la convención de cultura callejera, tuvo la oportunidad de ver de primera mano cómo las compañías de juguetes y de moda urbana, así como los artistas, están adoptando nuevas técnicas y procesos.

La primera batalla de graffiti de realidad virtual (VR) en Asia con Tilt Brush by Google , un software lanzado en 2016 que le permite a un usuario pintar en el espacio 3D a través de la realidad virtual, se presentó en el evento.

Tilt Brush le permite al usuario pintar con pinceladas tridimensionales para crear imágenes de tamaño real como las estrellas , light and even fire., funciona proyectando un mundo digital completamente inmersivo alrededor del usuario.

Marc Wong, de 31 años, jefe de contenido de Culture Cartel, dice: “Si elige el Pincel de inclinación, verá Es toda una experiencia mágica, ya sea usted u Sed para crear un doodle, diseñar un coche o pintar un paisaje. Las posibilidades son infinitas “.

Todo lo que uno necesita es una computadora lista para VR, un sistema VR como el HTC Vive y el software Tilt Brush, agrega.

El software se puede descargar y está listo para VR Las computadoras están disponibles en las tiendas de electrónica aquí, así como en las tiendas en línea.

El Sr. Wong agrega: “El propósito de esta batalla es mostrar cómo el graffiti ha evolucionado con la tecnología y el futuro hacia donde nos dirigimos”.

Durante la batalla, ocho concursantes, ninguno con experiencia en VR, pero con un buen dominio de la escritura o el dibujo de estilo libre, compitieron entre sí utilizando sus habilidades de pintura en VR.

El ganador fue el artista visual Eman Raharno Jeman, de 32 años, a tiempo completo. que se conoce con el nombre de Clogtwo. Ganó un sistema HTC Vive, que consiste en un auricular VR, dos controladores y dos estaciones base, con un valor total de $ 949.

En una de las batallas, dibujó una escena de flamenco en un atardecer. algunas plantas en un lago. Dijo: “Los graffiti reales son piezas de arte en 2D, y me gustaron “19659002] Las compañías de juguetes y zapatillas de deporte también están utilizando una nueva tecnología para mejorar sus procesos.

. 19659002] Cuando el diseñador de juguetes local Mighty Jaxx creó su primera figura en 2012, fue esculpido a mano y el proceso fue largo y doloroso.

El fundador de Mighty Jaxx, el Sr. Jackson Aw, decidió encontrar una mejor manera y desde entonces estado utilizando ZBrush, una herramienta de escultura digital que permite modelar, texturizar y pintar en 3D. Este software utiliza tecnología que almacena información de iluminación, color, material y profundidad para todos los objetos en la pantalla.

Los juguetes se imprimen con una impresora 3D Form 2, que crea piezas de alta resolución a una fracción del costo y Huella de impresoras 3D industriales. La impresora también puede preparar modelos físicos preliminares para controles de calidad.

La escultura inicial para todos sus juguetes en Culture Cartel se realizó de esta manera, con todo el equipo ubicado en el estudio de Mighty Jaxx en Geylang.

Mr Aw, 29 , dice: “Estas son actualmente las últimas tecnologías utilizadas en la industria. Ambas ofrecen flexibilidad en el escalado de modelos y los ajustes toman mucho menos tiempo que esculpiendo los juguetes a mano. No hay inconvenientes notables”.

Aparte de la creación La tecnología también ha cambiado la forma en que se distribuyen.

La tienda de zapatillas de deporte caseras Limited Edt ha estado vendiendo algunos de sus zapatos a través de una aplicación móvil, Frenzy, desde mediados de este año.

La aplicación, disponible en plataformas iOS y Android, reúne productos de zapatillas deportivas y ropa de calle en venta.

El Sr. Mandeep Chopra, de 42 años, director gerente de Limited Edt, dice: “El uso de la aplicación nos permite eliminar los problemas de los robots y la venta excesiva que enfrentamos. en nuestro webpa Por la loca demanda de algunos de los lanzamientos.

“También agrega una capa de novedad y diversión a la experiencia de pago mediante el uso de zonas de caída, que son zonas geo-cercadas donde los compradores deben estar físicamente para acceder a ciertos ventas. “

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